vajaja.dev
Разработка multiplayer-игр на Unity
Мы разрабатываем сетевую игровую логику и управление сессиями для проектов на Unity. В Beat Shooter Photon Fusion 2 соединяет игроков на отдельных ритм-дорожках, а серверно-авторитетная временная шкала синхронизирует матч.
Серверно-авторитетная игровая логика
В multiplayer важно определить, кто отвечает за общее состояние игры. В Beat Shooter серверно-авторитетный NetworkedSongTimeline координирует ход музыкального раунда и прогресс матча.
Переход из лобби в игровую сессию
В проекте поток лобби отделён от выделенных gameplay-сессий. Для матчей назначаются временные игровые серверы, связывая путь игрока с запуском игровой сессии.
Сетевые системы игры на Unity
Реализация Beat Shooter объединяет сетевой слой Photon Fusion 2, JSON-данные музыкальных треков и начисление очков с учётом тайминга, точности попадания и комбо.