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Unity-Multiplayer-Spieleentwicklung
Wir entwickeln Multiplayer-Gameplay und Sitzungsabläufe für Unity-Spiele. In Beat Shooter verbindet Photon Fusion 2 Spieler auf separaten Rhythmusspuren, während eine serverautoritativ gesteuerte Timeline das Match koordiniert.
Serverautoritatives Gameplay
Ein Multiplayer-Spiel braucht eine klare Zuständigkeit für den gemeinsamen Spielzustand. Beat Shooter verwendet eine serverautoritativ gesteuerte NetworkedSongTimeline für Songverlauf und Match-Fortschritt.
Vom Lobby-Ablauf zur Gameplay-Session
Das Projekt trennt den Lobby-Ablauf von dedizierten Gameplay-Sessions. Für Matches werden temporäre Gameplay-Server zugewiesen und mit dem Spielerablauf verbunden.
Vernetzte Unity-Spielsysteme
Die Beat-Shooter-Implementierung verbindet Photon-Fusion-2-Netzwerkfunktionen mit JSON-basierten Songdaten und einer Wertung nach Timing, Trefferpräzision und Combo.