vajaja.dev
Zurück zu vajaja.dev

vajaja.dev

Unity-Multiplayer-Spieleentwicklung

Wir entwickeln Multiplayer-Gameplay und Sitzungsabläufe für Unity-Spiele. In Beat Shooter verbindet Photon Fusion 2 Spieler auf separaten Rhythmusspuren, während eine serverautoritativ gesteuerte Timeline das Match koordiniert.

Beat-Shooter-Multiplayer-Gameplay mit Unity und Photon Fusion 2

Serverautoritatives Gameplay

Ein Multiplayer-Spiel braucht eine klare Zuständigkeit für den gemeinsamen Spielzustand. Beat Shooter verwendet eine serverautoritativ gesteuerte NetworkedSongTimeline für Songverlauf und Match-Fortschritt.

Vom Lobby-Ablauf zur Gameplay-Session

Das Projekt trennt den Lobby-Ablauf von dedizierten Gameplay-Sessions. Für Matches werden temporäre Gameplay-Server zugewiesen und mit dem Spielerablauf verbunden.

Vernetzte Unity-Spielsysteme

Die Beat-Shooter-Implementierung verbindet Photon-Fusion-2-Netzwerkfunktionen mit JSON-basierten Songdaten und einer Wertung nach Timing, Trefferpräzision und Combo.

Multiplayer-Projekt besprechen